Selasa, 24 November 2015

Olshop

Galaxy Mini 2

Jaringan : GSM (850/900/1800/1900 MHz), HSDPA (900/2100 MHz)
Dimensi : Tinggi 109.4 mm Lebar 58.6 mm Tebal 11.6 mm
Layar : TFT Touchscreen 3.27 inchi 256ribu warna. Resolusi 320x480px
Kamera : Kamera belakang 3.15 MP (2048x1536px) + Geo-tagging. Kamera depan tidak tersedia
Sistem Operasi : OS Android 2.3.6 Gingerbread
Prosesor : Qualcomm MSM7227A Snapdragon 800 MHz Cortex-A5
Memori : RAM 512 MB, Internal 4 GB, Eksternal microSD up to 32 GB
Konektivitas : WiFi 802.11 b/g/n, DLNA, Tethering and Portable Hotspot, USB 2.0
Baterai : Li-Ion 1300 mAh

HP GALMIN 2
Rp.1.700.000 garansi 1 tahun, cicilan 10x















Galaxy Mini 2

Jaringan : GSM (850/900/1800/1900 MHz), HSDPA (900/2100 MHz)
Dimensi : Tinggi 109.4 mm Lebar 58.6 mm Tebal 11.6 mm
Layar : TFT Touchscreen 3.27 inchi 256ribu warna. Resolusi 320x480px
Kamera : Kamera belakang 3.15 MP (2048x1536px) + Geo-tagging. Kamera depan tidak tersedia
Sistem Operasi : OS Android 2.3.6 Gingerbread
Prosesor : Qualcomm MSM7227A Snapdragon 800 MHz Cortex-A5
Memori : RAM 512 MB, Internal 4 GB, Eksternal microSD up to 32 GB
Konektivitas : WiFi 802.11 b/g/n, DLNA, Tethering and Portable Hotspot, USB 2.0
Baterai : Li-Ion 1300 mAh

HP GALMIN 2
Rp.1.700.000 garansi 1 tahun, cicilan 10x

Jumat, 20 November 2015

Berandaku

Selamat Datang di Blog Terbaru Kami

Selamat datang di blog terbaru Firdhan Febiansyah

Kami telah merubah tampilan blog kami dan menambahkan Artikel-artikel menarik dari berbagai sumber . Sehubung berkaitan dengan tugas kuliah untuk membuat blog maka blog ini kami isikan  tentang materi maupun artikel-artikel menyangkut apapun.
Blog ini mempunyai 10 menu,  terletak di tas lalu blog ini menambahkan link untuk setiap artikel sehingga pengunjung web tidak akan susah mencari letak-letak artikel.

Artikel  yang ada di blog ini terkait :
-Bisnis
-Penggunakan HTML
-Pengimplementasikan Website
-Pengembangan HTML5
-Dan lain sebagainya mungkin akan di tambah lagi.

Jika Anda mempunyai pertanyaan lebih lanjut, dapat menghubungi buku tamu yang terletak di bagian bawah. Terima  Kasih kepada pengunjung dan terimakasih kepada berbagai sumber atas artikel yang terkait.

Artikel 10

Pengertian Teknologi Informasi, Tujuan, Fungsi & Menurut Para Ahli|Secara Umum, Pengertian Teknologi Informasi 

adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak komputer). Secara sederhana, Pengertian Teknologi Informasi adalah fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.

Sedangkan menurut Wikipedia, bahwa pengertian teknologi Informasi (IT) adalah istilah umum tekologi untuk membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan menyebarkan informasi.Tujuan teknologi informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam aktivitas manusia.

Pengertian Teknologi Informasi (IT) Menurut Para Ahli

  • Haag dan Keen (1996): Pengertian teknologi informasi menurut Haag dan Keen bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
  • Oxford English Dictonary (OED): Pengertian teknologi informasi menurut Oxford English Dictionary adalah hardware dan software dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalah konteks bisnis atau usaha.
  • Williams dan Sawyer (2003): Menurut williams dan sawyer, bahwa pengertian teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
  • Martin (1999): Menurut martin bahwa teknologi informasi merupakan teknologi yang tidak hanya pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan mencaku teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarluaskan informasi.

Fungsi Teknologi Informasi

Fungsi Teknologi Informasi (IT) - Ada enam fungsi Teknologi Informasi antara lain sebagai berikut...
1. Menangkap (Capture)
2. Mengolah (Processing); Mengolah/memproses data masukkan yang diterima untuk menjadi suatu informasi. Pengolahan atau pemrosesan dapat berupa pengubahan data ke bentuk lain (konversi), analisis kondisi (analisis), perhitungan (kalkulasi), penggabungan (sintetis), segalah bentuk data dan informasi.
3. Menghasilkan (Generating); Menghasilkan atau mengorganisasi informasi dengan bentuk yang berguna. Contohnya laporan, grafik, tabel dan sebagainya. 
4. Menyimpan (Store); Merekam atau menyimpan data dan informasi ke dalam suatu media untuk keperluan lainnya. Contohnya disket, hardisk, tape, compact disk dan sebagainya.
5. Mencari kembali (Retrival); Menelusuri mendapatkan kembali informasi atau menyalin (copy) data dan informasi yang telah tersimpan, contohnya spplier yang sudah lunas, dan sebagainya.
6. Transmisi (Transmission); Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi yang lain dengan melalui jaringan komputer. Contohnya mengirimkan data penjualan ke user A ke user lainnya, dan sebagainya.

Sumber By: http://www.artikelsiana.com/2015/09/teknologi-informasi-pengertian-tujuan-fungsi.html#

Artikel 9

Pengertian Sistem Informasi (SI) Menurut Para Ahli
  • John F. Nash: Pengertian sistem informasi menurut John F. Nash adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atau transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.
  • Robert A. Leitch: Menurut Robert A. Leitch, pengertian sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
  • Henry Lucas: Pengertian sistem informasi menurut Henry Lucas adalah suatu kegiatan dari prosedur-prosedur yang diorganisasikan, apabila dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam.
  • Alter: Pengertian sistem informasi menurut Alter bahwa sistem informasi adalah sebagai  tipe khusus dari sistem kerja dimana manusia dan/mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu dan/jasa bagi pelanggan. 
Fungsi Sistem Informasi 
  • Untuk meningkatkan aksesiblitas data yang ada secara efektif dan efisien kepada pengguna, tanpa dengan prantara sistem informasi.
  • Memperbaiki produktivitas aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem
  • Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
  • Mengidentifikasi kebutuhan mengenai keterampilan pendukung sistem informasi
  • Mengantisipasi dan memahami akan konsekuensi ekonomi
  • Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi 
  • Mengembangkan proses perencanaan yang efektif  
Komponen Sistem Informasi (SI)
komponen-komponen dari sistem informasi adalah sebagai berikut... 
1. Komponen input adalah data yang masuk ke dalam sistem informasi 
2. Komponen model adalah kombinasi prosedur, logika dan model matematika yang memproses data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Komponen output adalah hasil informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem. 
4. Komponen teknologi adalah alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan dalam menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output dan memantau pengendalian sistem. 
5. Komponen basis data adalah kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan di dalam komputer dengan menggunakan software database.
6. Komponen kontrol adalah komponen yang mengendalikan gangguan terhadap sistem informasi.
Ciri-Ciri Sistem Informasi 
a. Baru,adalah informasi yang didapat sama sekali baru dan segar bagi penerima 
b. Tambahan, adalah informasi dapat diperbaharui atau memberikan tambahan terhadap informasi yang sebelumnya telah ada. 
c. Kolektif, adalah informasi yang dapat menjadi suatu koreksi dari informasi yang salah sebelumnya.
d. Penegas, adalah informasi yang dapat mempertegas informasi yang telah ada

Sumber By: http://www.artikelsiana.com/2015/09/pengertian-sistem-informasi-ciri-fungsi.html

Artikel 8

Memilih Aplikasi Editor HTML

Memilih sebuah aplikasi editor HTML tidaklah terlalu sulit. Aplikasi editor HTML digunakan untuk mempermudah kita membuat kode HTML. HTML sendiri pada dasarnya hanya text biasa yang ditulis dalam kode-kode khusus. Web Browser-lah yang akan menerjemahkan kode HTML ini menjadi sebuah tampilan halaman web.
Untuk membuat kode HTML maupun halaman web sederhana, kita tidak perlu menggunakan aplikasi yang besar dan berat. Aplikasi Notepad bawaan Windows sudah cukup untuk membuat kode HTML. Namun untuk tutorial belajar HTML ini saya akan menggunakan aplikasi Notepad++.
Aplikasi Notepad++ ini dapat diinstall secara gratis dari http://notepad-plus-plus.org/download/dimana pada saat tutorial ini diupdate pada November 2015, versi terakhir adalah 6.8.6.Notepad++ adalah aplikasi editor text gratis yang ringan dan memiliki banyak fitur. Salah satunya adalah fitur pewarnaan code (syntax highlighting) untuk memudahkan penulisan HTML.

Sumber By: http://www.duniailkom.com/belajar-html-memilih-aplikasi-editor-html/

Artikel 7

BELAJAR HTML5

Ok, kali ini kita akan memulai belajar tentang HTML 5. Mungkin bagi anda yang sudah mengenal HTML bertanya-tanya, apa bedanya HTML dan HTML5? Dan apa keistimewaan HTML5 dibanding dengan HTML?
Baiklah, sebelum kita mulai tutorial belajar HTML5 kita, ada baiknya kita lihat dulu apa keistimiewaan dan perbedaan HTML dibanding HTML5.
HTML5 ini adalah standar baru dari HTML, yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C) dan Web Hypertext Aplikasi Teknologi Working Group (WHATWG). ebagaimana pendahulu sebelumnya yaitu: HTML 4.01 dan XTHML 1.1, HTML5 adalah sebuah standar untuk menstrukturkan dan menampilkan isi pada World Wide Web. Standar ini memperkenalkan fitur baru seperti memutar video serta drag and drop, Sebelumnya fitur ini bergantung pada plugins pihak ketiga di penjelajah web seperti Adobe Flash dan Microsoft Silverlight.
Nah, untuk itu ada beberapa aturan yang harus kamu pelajari saat belajar HTML5, yaitu :
  • Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
  • Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash)
  • Lebih baik penanganan kesalahan
  • Lebih banyak penggunaakn markup untuk mengganti scripting.
  • HTML5 harus independen
  • Proses development-nya harus terlihat untuk umum (visible)
Dalam HTML5 hanya ada satu <DOCTYPE> deklarasi, dan sangat sederhana, yaitu :
<!DOCTYPE html>
Dengan belajar HTML5 sebenarnya kamu akan mendapat banyakmanfaat. Misalnya kita akan mempelajari bahwa HTML 5 menyederhanakan banyak praktek coding yang digunakan dalam versi sebelumnya dari HTML. Sebagai contoh, ketika memulai sebuah file, Anda sebelumnya harus memulai dokumen sehingga tampak seperti ini:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/
Disederhanakan menjadi seperti dibawah ini:
<!DOCTYPE html><html lang=”en”>

Dibawah ini adalah contoh dari kesederhanaan HTML5 :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Title of the document</title>
</head>

<body>
The content of the document……
</body>

</html>

Okey, saya rasa cukup untuk pengenalannya sebelum kita mulai belajar HTML5. Jangan lewatkan untuk pantau terus web prothelon.com, karena saya akan membahas HTML5 lanjutan seperti tutorial tentang elemen HTML5 ini yang pasti sangat berguna dalam membangun web anda.
Selamat belajar HTML5!
Sumber by: http://prothelon.com/belajar/belajar-html5/belajar-html5

Artikel 6

Web Design Minimalis: Tetap Manis

Web design minimalis dapat diartikan sebagai desain web yang simpel, tidak terlalu banyak warna, dan mudah navigasinya. Web minimalis cenderung digemari karena web seperti ini biasanya mudah dimengerti dan mudah diakses. Seperti yang telah dibahas dalam artikel-artikel terdahulu, website yang memiliki terlalu banyak elemen dan link bisa membuat user bingung, terutama jika user tersebut tidak terlalu akrab dengan dunia internet; dan ini tentunya sangat mengganggu kenyamanan.
Web minimalis harus memiliki warna, tekstur, background dan elemen yang sederhana dengan tambahan satu atau dua objek besar sebagai titik fokus. Sehingga saat diakses, mata user akan cenderung mengarah pada satu atau dua titik itu saja. Web minimalis biasanya hanya memuat unsur-unsur yang dianggap penting, widget dan link-link tidak penting dan sekiranya tidak berfungsi lebih baik ditinggalkan. Tetapi dalam penghilangan elemen inipun juga harus harus hati-hati, jangan sampai website menjadi 'pincang' gara-gara kehilangan fitur pentingnya.
Warna kuat dan aksen unik pada objek tertentu bisa ditambahkan sebagai penguat fokus. Karena secara keseluruhan bersifat minimalis maka objek-objek yang akan dijadikan fokus tersebut harus dibuat seunik mungkin. Intinya, web tersebut tidak boleh kehilangan elemen artistik dan psikologisnya. Sekalipun tidak banyak mengandung objek didalamnya, web minimalis juga harus memenuhi prinsip-prinsip desain grafis, baik dari segi balance, alignment, hingga contrast-nya. Silahkan klik di sini jika ingin mempelajari lebih lanjut tentang prinsip-prinsip desain.
Web minimalis memang terlihat simpel, tapi bagi orang-orang yang tidak terbiasa akan sangat sulit menemukan bentuk dan layout yang minim tetapi manis. Beberapa tips elemen yang sekiranya bisa digunakan antara lain:
  • Gunakan kombinasi warna putih - abu-abu - hitam untuk object yang tidak ingin ditonjolkan. Abu-abu bisa dipecah dalam banyak warna lagi, dari abu-abu muda hingga abu-abu tua. Kombinasi warna ini akan memunculkan kesan minimalis dan netral karena pergerakan warna putih abu-abu hitam sebenarnya bukanlah warna, dia hanya bermakna 'gelap dan terang'. (itulah kenapa foto dan TV hitam-putih sering disebut TV dan foto 'tidak berwarna').
  • Gunakan satu atau dua warna kuat pada objek-objek yang ingin ditonjolkan dan ingin dijadikan fokus.Warna-warna kuat ini bisa biru tua, hitam, merah hati, maupun hijau army. Penjelasan mengenai warna dapat dilihat di artikel "warna dalam website".
  • Gunakan font yang unik pada beberapa elemen yang ingin ditonjolkan.
  • Libatkan flash atau javascript agar elemen-elemen tertentu bisa bergerak. Hal ini penting agar website tidak terkesan 'mati'.
  • Gunakan susunan layout atau gambar yang berbeda-beda pada setiap halaman website. Memang agak susah, tetapi hal tersebut dapat membuat web minimalis tidak terlihat membosankan.
Web design minimalis memang menjadi trend akhir-akhir ini. Web design minimalis dianggap lebih ringan, komunikatif, dan elegan. Tetapi web design minimalis yang melupakan unsur-unsur artistik dan psikologisnya dapat membuat web tersebut terlihat membosankan, terkesan 'biasa', bahkan 'mati'. Dibawah ini ada beberapa contoh web design minimalis yang sekiranya bisa dijadikan acuan. Bisa diklik untuk menuju website aslinya dan coba jelajahi web-web tersebut, anda akan menemukan beberapa animasi dan navigasi yang 'sangat ajaib' serta kaya ide. kesimpulannya: ternyata konsep web minimalis memang bisa disulap menjadi website yang sangat manis.
Memang, sekalipun terlihat sederhana website-website di atas cukup rumit dan menguras ide kreatif
Sumber by: http://jayaweb.com/artikel/desain-web/100-web-design-minimalis-tetap-manis.html

Artikel 5

Membangun Link Yang Berkualitas untuk SEO

Link atau taut merupakan bagian krusial untuk memperoleh rangking pencarian yang tinggi, namun kita harus sangat berhati-hati pada siapa kita memberikan taut. Berikut ini trik sederhana membangun link untuk website yang akan membantu anda memutuskan situs mana saja yang sebaiknya diberikan taut sehingga membuat situs kita meraih rangking mesin pencari yang baik dan bukan malah melemparkan situs kita ke jurang antah brantah yang tak terjangkau oleh mesin pencari.
Pertanyaan yang biasanya muncul adalah :
  • haruskah aku me-ink ke setiap orang yang dapat kutemui?
  • haruskah aku membolehkan setiap orang untuk me-link ke situsku?
  • haruskah aku mengikuti program semacam "link ke 2000 situs hanya 10 dollar"?
Jawaban dari semua pertanyaan di atas adalah : JANGAN !!!
Membangun sebuah strategi link
Kita akan melakukan sebuah versi yang mudah dicerna oleh ahli optimasi mesin pencari jika anda menyewanya. Ada banyak alasan mengapa situs kita harus dioptimasi secara profesional yang memerlukan artikel tersendiri untuk membahasnya. Ini merupakan salah satu strategi serangan untuk menentukan secara optimal link berkualitas untuk situs/blog kita.
Langkah 1 : Dimana kompetitor kita nge-link?
Jangan asal mencari situs secara acak yang anda sukai dan me-link ke situs tersebut. Sebuah riset panjang diperlukan, mulailah dengan kompetitor anda. Ketik keyword untuk situs anda di mesin pencari (google, yahoo, atau apa saja yang biasa anda pakai). Anda menemukannya bukan? Ini adalah daftar kata atau frasa kunci yang anda inginkan menjadi nomer 1 ketika seseorang mengetikkannya di mesin pencari. Siapa yang muncul di posisi 10 teratas? Mereka adalah kopetitor langsung anda yang melakukan hal-hal yang benar atau mereka tidak akan muncul dalam daftar lebih dulu. Jadi lihat ke bawah dan lihat bagaimana mereka memperolehnya dan hemat setahun waktu kerja anda!
Kembali ke mesin pencari dan ketik "link:http://www.pesaing-anda.com" sehingga muncul daftar panjang situs yang mempunyai link langsung ke pesaing anda tersebut. Lakukan ini untuk 10 pesaing teratas anda. Apakah anda melihat sebuah "tren" dari hasil-hasil tersebut? Apakah anda melihat situs serupa, atau mungkin daftar direktori? Buat beberapa catatan. hal ini akan sangat membantu dan analisa apa yang anda temukan. Mestinya anda mempunyai sebuah daftar yang kuat tentang link yang membantu pesaing anda memperoleh rangking tinggi.
Langkah kedua : Cari Situs dengan Tema sejenis.
Lihat daftar kata kunci anda lagi. Apakah kata-kata tersebut sudah muncul dalam setiap halaman yang anda data sejauh ini? persempit daftar anda untuk hanya situs yang mempunyai kemiripan tema atau setidaknya isi yang berhubungan dengan situs anda. Tentunya pesaing anda mempunyai link demikian yang banyak juga.
Jika ada 300 link ke situs yang menjual labu, biasanya terdapat juga link dealer mobil atau pesawat. Kemungkinannya adalah mereka puas dengan labu yang dibelinya sehingga menambahkan situs penjualnya ke halaman web milik mereka. Anda dapat mengacuhkan yang seperti ini.
Ambil daftar anda dan lihat potensi link ke situs yang sama dengan topik anda. Jika dalam memasarkan labu pesaing anda me-link ke situs yang menceritakan tentang tata cara memasak biji labu, lihat kemungkinan anda menemukan situs lain yang menceritakan bagaimana membuat kue labu, membuat "jack-o-lantern" DAN memasak biji labu. buatlah daftar situs-situs yang mempunyai potensi lebih baik.
Langkah Ketiga: Lihat Google Page Rank (GPR)
Anda dapat melihat rangking google sebuah halaman situs pada toolbar Google jika anda menginstalnya atau langsung melalui situs http://www.top25web.com/pagerank.php. Keuntungan nyata dari Google PageRank untuk pencarian Google khususnya tergantung pada dengan siapa anda berbicara. Ini bukanlah untuk membuat atau memutuskan, namun membantu memilih di antara beberapa situs sejenis jika anda ragu memilih salah satunya.
Pagerank lebih merupakan skala relatif atas jumlah dan kualitas link pada sebuah situs. Semakin tinggi pagerank semakin banyak yang me-link, dan sebaliknya. Belum pernah ada sebuah link dari situs dengan pagerank 6 atau 7 dapat langsung menaikkan PR rendah. Ini kelihatannya , setidaknya dalam kasus Google, dapat meng-indeks sebuah situs dengan cepat. Dan lebih cepat anda terindeks, lebih cepat pula dapat merangkak naik.
Langkah 4: Berapa Banyak Situs yang Me-Link ke Situs Anda Sejauh ini dan seberapa bagus mereka?
semakin banyak link ke sebuah situs, semakin penting baginya kemunculannya pada mesin pencari. Katakanlah anda meminta perusahaan ABC untuk menaruh link di situs mereka ke situs anda. Pertama-tama lihat berapa banyak situs yang nge-link ke perusahaan ABC. (Caranya seperti ketika anda mencari tahu pesaing anda). Kita tahu bahwa mesin pencari menilai lebih jika situs yang nge-link ke situs anda mempunyai isi yang sejenis. Saat ini database mesin pencari besar tampaknya tahu konten semacam apa pada halaman yang nge-link tersebut.
Dengan memakai contoh labu, jika target potensial anda merupakan kelompok dengan 100 inbound link dari judi, cewek, kuda, bulan, dan horoskop tentu akan melemparkan situs anda ke tumpukan dengan cepat, meskipun ia mempunyai PR 8.
Cari situs yang mempunyai 10 link bagus dan berkualitas. Dari petani labu, blog resep sayuran, festival Halloween dan Thanksgiving, bagaimana penghuni pertaman menggunakan labu untuk membangun rumah, dan sebagainya dan mempunyai PR 5. Ini pilihan yang lebih baik.Kualitas, tema dan isi serupa untuk situs anda daripada kuantitas banyak namun dari tema acak.
Langkah 5: Daftar Akhir Anda
Jangan berpikiran dapat melakukan hal ini dalam beberapa jam, atau hari! Perlu sedikit kerja keras untuk menemukan target yang bagus dan potensial. Ini bonusnya.. ketika anda mnyelesaikan gelombang pertama kemungkinan link, ini memberikan pondasi yang kuat untuknya.
Cari beberapa direktori yang relevan untuk mendaftar. Direktori yang memberikan tema akan mempunyai banyak link. Direktori juga biasanya mempertimbangkan Penulis. Cobalah cari direktori tentang pertanian labu dan resep labu untuk membangun link anda lainnya.
Hindari kesalahan ini untuk segala kondisi! JANGAN nge-link ke Link Farms atau Free for all site atau situs lainnya yang memberikan 1000 link untuk anda dengan membayar $10. Mereka bukan direktori, melainkan kumpulan link yang benar-benar tidak saling berhubungan yang ada hanya untuk mencoba menaikkan rangking mesin pencari. Mesin pencari kebanyakan mencekal situs-situs begini. Konsekuensinya, mempunyai link ke situs yang dicekal dapat membuat anda juga turut dicekal, tamatlah anda! Satu-satunya cara untuk sukses adalah dengan membangun link anda dengan jujur dan mempunyai strategi dengan perencanaan dan metode.
Catatan: Mesin pencari menilai lebih tinggi link satu arah daripada link dua arah (tukar link). Cara termudah adalah membelinya :(
(disarikan dari artikel John Krycek)
Sumber by: http://jayaweb.com/artikel/desain-web/126-membangun-link-yang-berkualitas-untuk-seo.html

Artikel 4

Tutorial Membuat Desain Website atau Web design

Sering kita temui website yang tipikal: "Welcome to my homepage," animasi e-mail, background dengan tulisan miring (diagonal), animasi garis pembatas, tabel dengan border tiga-dimesi dan lain-lain. Hal ini terjadi akibat dari fasilitas Template yang disediakan oleh software pembuat web seperti: Frontpage, Corel WebDesigner, dan sebagainya yang ditujukan untuk mempermudah penggunanya dalam membangun website.
Jika anda puas dengan hasil kerja anda membangun website dengan fasilitas template, sudahlah cukup sampai disini. Tetapi jika anda tidak puas dengan apa yang anda buat, dan anda merasa ingin lebih baik, maka anda perlu mengetahui bagaimana seorang Web Designer membangun suatu Website, terlepas anda punya bakat seni atau tidak.
  1. Unik : Dalam membuat karya apapun seorang designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula seorang Web Designer harus mempunyai budaya malu untuk menggunakan icon, animasi, button, dll, yang telah digunakan atau dibuat oleh orang lain.
  2. Komposisi : Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette 216 WebColor, yang dapat diperoleh dari Adobe.com, hal ini untuk mencegah terjadinya dither pada image yang berformat GIF. Dalam membangun website suatu perusahaan, Web Designer selalu menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan tersebut. Sebagai contoh: Telkom Corporate Color-nya adalah biru, Coca-Cola : merah dan putih, Standard-Chartered : hijau dan biru, dsb. Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai warna dominan atau sebagai elemen pendukung (garis, background, button, dsb).
  3. Simple : Web Designer banyak yang menggunakan prinsip "Keep it Simple", hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi, bersih dan juga informatif.
  4. Semiotik : Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user/ audience dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh: Jangan membuat gambar/image yang berkesan tombol, padahal itu bukan tombol/ link.
  5. Ergonomis : Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih penting lagi adalah Informatif.
  6. Fokus : Tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user/audience untuk menentukan pesan mana yang harus lebih dahulu dibaca/ dilihat.
  7. Konsisten : Tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text, Judul, Sub Judul dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website tersebut, misalnya: hindari menggunakan font Comic dalam membangun website suatu perusahaan resmi.
Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat website itu sendiri yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website.
Software-software pembuat suatu website
Desain : Untuk membuat desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat layout homepage.
1. Adobe Photoshop : Desain berbasis titik ( bitmap )
2. Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html
3. Adobe Illustrator : Desain berbasis vector
4. CorelDraw : Desain berbasis vector
5. Macromedia Freehand : Desain berbasis vector
Efek Desain : Hal ini dilakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.
1. Macromedia Firework : Efek teks
2. Painter : Memberikan efek lukisan
3. Ulead Photo Impact : Efek frame dan merancangan icon yang cantik.
4. Plugins Photoshop : Seperti Andromeda, Alien Skin, Eye Candy, Kai’s Power Tool dan Xenofex juga sangat mendukung untuk memberi efek desain sewaktu anda mendesain layout homepage di Photoshop.
Animasi : Penambahan animasi perlu untuk membuat homepage agar kelihatan menarik dan hidup.

 1. 3D Studio Max : Untuk membuat objek dan animasi 3D.
 2. Gif Construction Set : Membuat animasi file gif
 3. Macromedia Flash : Menampilkan animasi berbasis vector yang berukuran kecil.
 4. Microsoft Gif Animator : Membuat animasi file gif
 5. Swift 3D : Merancang animasi 3D dengan format file FLASH.
 6. Swish : Membuat berbagai macam efek text dengan format file FLASH.
 7. Ulead Cool 3D : Membuat animasi efek text 3D.
Web Editor : Menyatukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi halaman web dengan teks dan sedikit bahasa script.
1. Alaire Homesite
2. Cold Fusion
3. Microsoft Frontpage
4. Macromedia Dreamweaver
5. Net Object Fusion
Programming : Hal ini dilakukan setelah sebagian besar desain homepage telah rampung. Programming bertugas sebagai akses database, form isian dan membuat web lebih interaktif. Contoh : Membuat guestbook, Form isian, Forum, Chatting, Portal, Lelang dan Iklanbaris.
1. ASP ( Active Server Page )
2. Borland Delphy
3. CGI ( Common Gateway Interface )
4. PHP
5. Perl
Upload : File html kita perlu di letakkan ( upload ) di suatu tempat ( hosting ) agar orang di seluruh dunia dapat melihat homepage kita.
1. Bullet FTP
2. Cute FTP
3. WS-FTP
4. Macromedia Dreamweaver : dengan fasilitas Site FTP
5. Microsoft Frontpage : dengan fasilitas Publish
Sound Editor : Homepage kita belum hidup tanpa musik. Untuk mengedit file midi atau wav, perlu alat khusus untuk itu.
1. Sound Forge : Mengedit dan menambah efek file yang berformat mp3 dan wav.
2. Cakewalk : Mengedit dan menambah efek untuk file yang berformat midi
Banyak sekali memang software untuk membuat suatu homepage dan kita tidak perlu mempelajari semua software tersebut di atas. Tapi untuk mempermudah, bagi pemula lebih baik dimulai terlebih dulu dengan mempelajari software Microsoft Frontpage atau Macromedia Dreamweaver agar lebih mengenal aturan-aturan membuat homepage dan mengenal bahasa html. Setelah itu baru Adobe Photoshop yang dipakai kebanyakan para desainer.
Langkah-langkah Membuat Homepage
Bermacam-macam langkah yang digunakan profesi web kita untuk membuat suatu homepage. Berikut ini adalah proses secara umum yang dilakukan kebanyakan profesi web di Indonesia untuk membuat web.
  1. Membuat Sketsa Desain : Desainer bisa saja menuangkan ide dalam membuat interface suatu homepage dalam bentuk sketsa di kertas dahulu. Untuk kebanyakan orang, biasanya langkah ini dilewatkan dan langsung pada langkah membuat layout desain dengan menggunakan software.
  2. Membuat Layout Desain : Setelah sketsa sudah jadi, kita menggunakan software seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks dan Macromedia Freehand untuk memperhalus sketsa desain.
  3. Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil : Setelah layout desain homepage sudah jadi. File gambarb tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil untuk mengoptimize waktu download. Untuk melakukan hal tersebut dapat menggunakan software Adobe Image Ready. Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html. Langkah ini bisa saja dilewatkan bila ukuran gambar kita tidak terlalu besar.
  4. Membuat Animasi : Animasi diperlukan untuk menghidupkan homepage kita agar menarik pengunjung. Macromedia Flash dan Gif Construction Set dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.
  5. Membuat HTML : Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dan Allaire Homesite.
  6. Programming dan Script : Untuk website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter dan forum diskusi. File HTML kita perlu programming untuk melakukan aktivitas semacam itu. Programming dan script ini bisa dibuat dengan menggunakan ASP, Borland Delphy, CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain homepage kita telah jadi.
  7. Upload HTML : Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya. Kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat ( hosting ), agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP.
Sumber by: http://jayaweb.com/artikel/desain-web/119-tutorial-membuat-desain-website-atau-web-design.html

Artikel 3

5 Strategi Promosi Online untuk Pebisnis Online Pemula

Sering ada yang bertanya, bagaimana cara efektif promosi secara online?
Bagi pebisnis online maupun pebisnis offline, promosi sudah pasti suatu keharusan. Dengan promosi diharapkan produk dikenal kemudian menghasilkan penjualan tinggi, dan konsumen datang berkali-kali pada anda.
Di online, melakukan promosi ada cara gratis dan ada yang berbayar. Namun bukan itu yang hendak kami bahas sekarang, melainkan strategi melakukan promosi online.
Bagaimana?
  1. Jaring dari pelanggan anda. Kalau anda sebelumnya sudah pernah bisnis, anda pasti sudah punya pelanggan. Begitu anda mulai berbisnis online, kabarkan pada pelanggan anda tentang bisnis online anda itu. Ingat, sumber daya terbaik anda adalah para pelanggan anda. Dengan menghubungi orang-orang yang sudah anda kenal, merupakan cara termudah dan ekonomis untuk membuat bisnis online pertama anda semakin kokoh. Kalau anda sebelumnya belum pernah berbisnis, anda bisa jaring dari orang-orang yang anda kenal. Dari orang-orang di sekitar anda. Saat itu, mungkin ada orang yang akan meremehkan atau melemahkan semangat anda. Tapi anda tidak boleh mundur. Sebab anda akan buktikan kedahsyatan bisnis online itu.
  2. Keep contact. Bangun hubungan baik dengan para pelanggan anda. Buat anda selalu terhubungan dengan para konsumen anda. Mengirimkan newsletter blog terbaru dan membuat halaman di Facebook adalah cara yang baik membuat anda selalu terhubung dengan pelanggan.
  3. Jaring prospek baru. menjaring prospek baru sudah tentu suatu keharusan dalam bisnis. Anda pasang iklan, arahkan ke website yang memiliki squeeze page (kotak penjaring kontak email). Selanjutnya anda bisa lakukan atau dekati prospek berulang-ulang.
  4. Dorong produk laris anda. Kalau anda punya beberapa produk, lihat produk apa yang paling laris. Dorong produk tersebut untuk lebih maju lagi. Jangan ragu sisihkan dana untuk berpromosi. Jadikan produk anda yang terbaik di niche anda.
  5. Punya website yang efektif. Punya situs web yang terpenting bukan indahnya, tapi efektifnya. Ukurannya sederhana: sejauh mana situs web yang sudah anda buat mampu menghasilkan penjualan. Kalau belum, lihat apakah situs web anda cepat diakses. Kedua, isinya jelas. Jelas apa yang anda jual, jelas bagaimana cara menghubungi anda. Sudah tentu alamat email, YM, atau nomor telepon wajib terpampang. Pajang penghargaan dan tampilkan testimoni. Ini akan membangun kredibilitas bisnis dan kepercayaan bisnis untuk bisnis online anda.
Sumber by: http://jayaweb.com/artikel/desain-web/59-5-strategi-promosi-online-untuk-pebisnis-online-pemula.html

Senin, 16 November 2015

Artikel 1

Coding itu Menyenangkan Walaupun Rumit

Banyak orang menganggap coding sebagai pemrograman, padahal coding merupakan salah satu dari langkah-langkah pemrograman. Coding adalah menerjemahkan persyaratan logika dari pseudocode atau diagram alur ke dalam suatu bahasa pemrograman baik huruf, angka, dan simbol yang membentuk program.
Untuk coding kita harus mengikuti sintaks-sintaks yang berlaku dibahasa program yang kita pilih. Sedangkan sintaks sendiri adalah aturan bahasa pemograman. Bahasa pemograman memiliki tata bahasa sendiri, sama seperti bahasa manusia. Akan tetapi, komputer tidak bisa memaafkan seandainya kita menggunakn aturan tersebut dengan tidak benar. Jika sintaks yang kita masukkan tidak sesuai maka program pun tidak akan jalan.
Melakukan coding memang tidak mudah, walaupun kelihatannya hanya menterjemahkan dari pseudocode atau algoritma yang telah dibuat. Tetapi keterampilan untuk coding bisa diasah dengan cara rajin berlatih coding juga bersabar walaupun seringkali mengalami syntax error. Sebelum coding tentunya kita harus memahami algoritma dari program apa yang ingin kita buat.
Coding itu susah-susah gampang, kalau kita baru memulai untuk coding, tentu akan terasa sangat berat. Karena sedikit-sedikit salah, sedikit-sedikit syntax error, atau syntax tidak terdefinisi. Hal tersebut sering membuat kita patah semangat dan akhirnya menyerah untuk tidak melanjutkan pembuatan program tesebut. Padahal hal tersebut sangatlah tidak baik. Jika kita menemui hal tersebut kita sebaiknya bertanya pada orang lain yang lebih berpengalaman mengenai coding atau kita melihat-lihat referensi di buku mengenai syntax yang benar.
Jangankan coding, menulis algoritma pun membutuhkan keterampilan juga daya imajinasi yang kuat. Membuat program itu bagai seni, algoritma adalah polanya, sedangkan coding itu pengaplikasian ke dunia nyata dari pola algoritma tersebut. Jadi jika kita sudah bisa menikmati coding atau sudah dapat ’feel’ nya coding, tentu coding akan terasa sangat menyenangkan.
Kita harus bisa membayangkan program apa yang akan kita buat. Lalu menyususun tiap-tiap operasinya. Tetapi jika kita sudah menguasai pembuatan algoritma, pekerjaan ini sangatlah menyenangkan. Karena mebuat algoritma ini sifatnya bebas, yang perlu kita capai adalah tujuan dari program tersebut dibuat. Sedangkan bagaimana tahap-tahapnya sehingga menjadi program yang sesuai bebas. Kita tidak dituntut untuk menggunakan cara tertentu agar mendapat final state tertentu. Karena kebebasan inilah yang membuat algoritma ini menyenangkan, jika kita telah mendapat ’feel’nya.
Jika dipikir-pikir, seringkali program atau operasi yang ingin dilakukan sudah terbayang dikepala, tapi ketika ingin menuliskannya di bahasa program, banyak hal yang mengganjal, entah harus ditulis bagaimana? Atau syntaxnya bagaimana?, bahkan ketika kita tahu jelas syntax nya seharusnya seperti apa, ketika di run ternyata syntax error. Padahal kita sudah merasa syntax yang kita tulis sudah benar, sudah sesuai.
Tapi berbeda juga dengan orang yang sudah terbiasa coding. Mereka dengan mudahnya menterjemahkan algoritma yang ada ke dalam bahasa program. Mereka dengan cepat membayangkan dam memutuskan syntax apa yang mereka perlukan, dan mereka pun akan bilang, ”Coding itu asik lho!, kalau udah bisa jadi ketagihan lho, misalnya ada program yang mau dibuat, nah kita tuh malah bakal keasikan coding program tersebut sampai lupa waktu malah”.
Mendengar hal tersebut saya juga merasa memang ada benarnya, kalu sudah bisa, bisa ketagihan. Karena saya membayangkan coding seperti membuat algoritma. Karena bagi saya algoritma lebih sederhana dibandingkan coding. Yahap-tahap operasi untuk membuat algoritma menjadi suatu program bebas, terserah kita, tidak ada aturan khusus agar tahapnya harus terurut seperti yang ditentukan. Asalkan tujuan yang dimaksud tercapai, mau menggunakan tahap operasi apapun boleh. Sedikit banyak saya menguasai pembuatan algoritma, karena itu saya sangat menyenangi pembuatan algoritma. Rasanya  menyenangkan kalau bisa, karena sifat bebasnya itu. Mau membuat apapun bisa. Jika algoritma dibuat dari rancangan awal yang hanya berisi program apa yang kita inginkan. Sedangkan coding adalah membuat program yang berasal dari algoritma. Nah hal itu yang menjadi acuan saya terhadap coding. Kalau sudah menguasai, tentu menyenangkan. Bahkan lebih menyenangkan daripada membuat algoritma, karena coding langsung bisa kita lihat hasilnya saat di run.
Ternyata coding itu bisa kita pelajari juga, walaupun memang tidak mudah. Memang perlu latihan yang keras agar coding itu dapat dengan mudah kita lakukan. Kita perlu banyak bertanya pada orang yang lebih berpengalaman coding, membaca referensi. Jika kita rajin berlatih dan sabar maka kegiatan coding pun tidak akan serumit saat kita masih awal mengetahui bagaimana cara untuk coding.
Sebelum mulai coding, kita juga perlu tahu bagaiamana bahasa pemrograman yang ingin kita pakai itu bekerja, syntax-syntax seperti apa yang diterapkan oleh bahasa tersebut. Hal tesebut perlu kita ketahui agar kita tidak terlalu kaget saat melakukan coding. Karena mau bagaimanapun juga coding membutuhkan pemikiran yang cukup ekstra, walaupun ia adalah seorang yang sudah berpengalaman dalam coding. Salah satu contoh hal yang perlu kita persiapkan juga sebelum coding adalah mengetahui benar bagaimana aturan sintaks suatu bahasa program yang ingin kita pakai. Misalnnya saja kita gunakan bahasa java. Sebelumnya kita perlu mengetahui bagaimana konsep syntax bahasa java tersebut. Agar sedikit beban untuk coding berkurang karena hal tidak mengerti sama sekali sintaksnya.
sumber by:
https://tiapoparea.wordpress.com/2010/05/09/coding-itu-menyenangkan-walaupun-rumit/

Kamis, 29 Oktober 2015

Artikel 2

Mengenal Cascading Style Sheet (CSS)

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam.
Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML.
CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya.[1] CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.
Sejarah CSS
Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan, yang kemudian membentuk hubungan ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir mendekati dengan standar CSS.
Penulisan
Saat masuk pada bagian CSS, sering dijumpai kode sebagai berikut:
H1 {
COLOR: #0789DE;
}
Bagian pertama sebelum tanda ‘{}’ dinamakan selector, sedangkan yang diapit oleh ‘{}’ disebut declaration yang terdiri dari dua unsur, yaitu property dan value. Selector dalam pernyataan di atas adalah h1, sedangkan color adalah property, dan #0789de adalah value.
Selain itu ada tiga metode penulisan CSS atribut, yaitu :
Inline Style Sheet
CSS didefinisikan langsung pada tag HTML yang bersangkutan. Cara penulisannya cukup dengan menambahkan atribut style=”…” dalam tag HTML tersebut. Style hanya akan berlaku pada tag yang bersangkutan, dan tidak akan mempengaruhi tag HTML yang lain.

Contoh penulisan CSS dengan metode Inline Style Sheet :
<html>
<head>
<title>Contoh Bentuk Inline</title>
</head>
<body bgcolor=”#FFFFFF”>
<p id=”cth1?>
Ini adalah contoh tag P tanpadiformat menggunakan CSS </p>

<p id=”cth2? style=”font-size:20pt”>
Tag P ini diformat dengan besar font 20 point </p>

<p id=”cth3? style=”font-size:14pt; color:red”>
Tag P ini diformat dengan besar font 14 point, dan menggunakan warna merah </p>
</body>
</html>
Embedded Style Sheet
CSS didefinisikan terlebih dahulu dalam tag <style> … </style> di atas tag <body>. Pada pendefinisian ini disebutkan atribut-atribut CSS yang akan digunakan untuk tag-tag HTML, yang selanjutnya dapat digunakan oleh tag HTML yang bersangkutan.
Contoh penggunaan CSS dengan metode Embedded Style Sheet :
<html>
<head>
<title>Contoh Bentuk Embedded/title>
</head>
<style>
body {background:#0000FF; color:#FFFF00; margin-left:0.5in}
h1 {font-size:18pt; color:#FF0000}
p {font-size:12pt; font-family:arial; text-indent:0.5in}
</style>
<body>
<h1 id=”cth1?>Judul ini berukuran 18 dengan warna merah!</h1>
<p id=”cth2?>Tag p ini di format dengan besar font 12 point dengan tipe font Arial dan mempunyai identasi 0.5 inch </p>
<p id=”cth3?>Yang perlu diperhatikan juga bahwa body disini telah diformat dengan margin kiri 0.5 inch dan warna background biru</p>
</body>
</html>
Linked Style Sheet
Metode ini hampir sama dengan metode Embedded Style Sheet, hanya saja pendefinisian tag <style> … </style> dibuat pada berkas terpisah dari berkas HTML yang membutuhkan CSS. Kemudian berkas lain tersebut disimpan dalam format .css.
Pada berkas HTML yang akan menggunakan berkas CSS, harus dibuat tag <link> yang dituliskan di antara tag <head> … </head>.
Contoh (simpan dengan nama contoh.css) :
<style>
body {background:#0000FF; color:#FFFF00; margin-left:0.5in}
h1 {font-size:18pt; color:#FF0000}
p {font-size:12pt; font-family:arial; text-indent:0.5in}
</style>
Sifat CSS
Ada dua sifat CSS yaitu internal dan eksternal. Jika internal yang dipilih, maka skrip itu dimasukkan secara langsung ke halaman website yang akan didesain. Kalau halaman web yang lain akan didesain dengan model yang sama, maka skrip CSS itu harus dimasukkan lagi ke dalam halaman web yang lain itu.
Sifat yang kedua adalah eksternal di mana skrip CSS dipisahkan dan diletakkan dalam berkas khusus. Nanti, cukup gunakan semacam tautan menuju berkas CSS itu jika halaman web yang didesain akan dibuat seperti model yang ada di skrip tersebut.
Fakta Menggunakan CSS
Fakta Menggunakan CSS diantaranya :
  • Telah didukung oleh kebanyakan browser versi terbaru, tetapi tidak didukung oleh browser-browser lama.
  • Lebih fleksibel dalam penempatan posisi layout. Dalam layouting CSS, kita mengenal Z-Index untuk menempatkan objek dalam posisi yang sama.
  • Menjaga HTML dalam penggunaan tag yang minimal, hal ini berpengaruh terhadap ukuran berkas dan kecepatan pengunduhan.
  • Dapat menampilkan konten utama terlebih dahulu, sementara gambar dapat ditampilkan sesudahnya.
  • Penerjemahan CSS setiap browser berbeda, tata letak akan berubah jika dilihat di berbagai browser
  • CSS adalah layouting "Masa Depan" dengan penggabungan bersama XHTML.
 Sumber by: http://jayaweb.com/artikel/desain-web/95-mengenal-cascading-style-sheet-css.html

Buku Tamu

Nama

Email *

Pesan *